如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

2025-06-23 12:50:17

作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。

该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。

本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。

但是3D的物料设计成本依然很…。

如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
广告位810*200
相关阅读
程序员平时都是CRUD开发工作,真的需要深入理解原理性的知识点吗?

程序员平时都是CRUD开发工作,真的需要深入理解原理性的知识点吗?

很多小公司的程序员,哪怕有5年经验,其实工作中也就用的是CR...

2025-06-25
electron可以用来写大型游戏吗?

electron可以用来写大型游戏吗?

最近一款名为《捞女游戏》的情感反诈互动影游在 Steam 平...

2025-06-25
沙漠里遍地是“西瓜”为何无人敢吃?

沙漠里遍地是“西瓜”为何无人敢吃?

情景模拟。 当你在沙漠中行走,携带水源早已喝完,在你极度口...

2025-06-25
40岁财务自由想找个25左右的媳妇儿有可能吗?

40岁财务自由想找个25左右的媳妇儿有可能吗?

拿50万大学城投资开个便利店,自己只招人看得过去的,每月休息...

2025-06-25
独立开发者都使用了哪些技术栈?

独立开发者都使用了哪些技术栈?

iOS App上,用纯Swift,纯SwiftUI,纯客户端...

2025-06-25