Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

2025-06-26 07:05:16

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
广告位810*200
相关阅读
有没有一个特别好用的Linux系统?

有没有一个特别好用的Linux系统?

AI 炼丹 推荐 pop!os。 那可是真省心。 nivi...

2025-06-21
微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?

微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?

咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...

2025-06-21
求大神解答,为什么大家都不喜欢用docker?

求大神解答,为什么大家都不喜欢用docker?

理由很简单,因为这就是一个中间产品。 如果有10个8个doc...

2025-06-21
一个练过功夫的姑娘能打过一个没练过的男人吗?

一个练过功夫的姑娘能打过一个没练过的男人吗?

这是我女朋友,就随便练练 ...

2025-06-21
有人说x86是条必沉的船,苹果早就跳船了,微软也有弃船的意图,你怎么看?

有人说x86是条必沉的船,苹果早就跳船了,微软也有弃船的意图,你怎么看?

纯从消费者角度聊。 我不再相信 ARM 比 x86 有固有的...

2025-06-21